domingo, 29 de julio de 2007

HERRAMIENTAS COLABORATIVAS


INTERNET PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO.

Se han realizado investigaciones en temas educativos por Internet entre los que se encuentran: formas de representación del conocimiento (para mostrar el material), formas y herramientas de implementación de cursos en Internet (courseware), estudio sobre comunidades virtuales educativas, etcétera. Pero un campo que permanece bastante inexplorado es el de herramientas de aprendizaje colaborativo que puede apoyar todo el montaje de la educación a través de la red
Pero estas herramientas no garantizan ganancias educativas en el proceso de aprendizaje. Algunas suponen la interacción con grupos de personas (como el Chat) pero de ninguna manera inducen al aprendizaje en forma colaborativa por sí solas.



Potencial educativo de Internet.

De esta forma, Internet se mantiene como un gran espacio para complementar la educación tradicional, y se requiere un gran trabajo en ésta área. No se cuenta con estudios específicos que analicen estos temas y que ayuden a la construcción de herramientas de aprendizaje colaborativo eficientes.
Se hace necesario contar con un soporte para el desarrollo de estas herramientas para que actúen como catalizadores educativos, promoviendo el aprendizaje de conocimiento, habilidades y destrezas de los estudiantes.

Desarrollo de las herramientas.

Un soporte, como el mencionado, puede emplearse como base para el diseño e implementación de herramientas colaborativas de aprendizaje, y debe tener en cuenta los siguientes aspectos:

Aspectos pedagógicos.
En el área educativa existen muchas orientaciones en la enseñanza y áreas que son de suma importancia en los procesos de aprendizaje.

Teoría de Aprendizaje.


Se debe especificar qué tipo de teoría de aprendizaje pueden soportar las herramientas y así deducir cómo podría colaborar directamente en el aprendizaje. Se pueden presentar dos tipos de comportamientos: Conductivista o Constructivista. En el Conductivista se plantea que "el ambiente cambia el comportamiento del estudiante" [SKIN70], esto significa, cambios en la conducta después del aprendizaje. Lo que nos conduce a pensar en ambientes tipo Estímulo-Respuesta: Se hace un diagnóstico del comportamiento del estudiante (por ejemplo, a través de preguntas) y luego se da un estímulo de acuerdo al comportamiento del estudiante (respuesta). Se podría pensar que este enfoque no se presta para ambientes colaborativos donde se requiere interacción entre personas, pero sólo si se analiza bajo la óptica en la cual el computador cumple el papel de "Verificador del comportamiento" y de envío de estímulos. En cambio, si se piensa en que este tipo de interacción puede darse entre estudiantes, esta teoría puede tornarse válida para ambientes colaborativos.
Por otro lado se encuentra la teoría Constructivista en la cual se cree que el estudiante logra aprender a través de dos procesos principalmente: La resolución de conflictos y la reflexión teórica. En otras palabras, el estudiante genera el conocimiento (o lo descubre) pero no lo espera pasivamente del profesor.

Papel del Instructor y Estudiante.

Como se analizará mas adelante, las herramientas de aprendizaje colaborativo pueden proveer muchos roles para los participantes y no sólo el de profesor que da cátedra o estudiante como recipiente del conocimiento. Sin embargo, se espera que una herramienta implemente por lo menos esos dos tipos de usuarios contribuyendo con diferentes grados al proceso de aprendizaje. El papel del instructor y el del estudiante pueden variar según el enfoque que se dé a la herramienta.
Esto cambia la forma en que se interactua y por eso es importante identificar el papel del instructor y del estudiante. Aquí se presentan roles que pueden darse en un ejercicio de aprendizaje colaborativo mediante el uso de una herramienta. El instructor (o profesor) puede estar en uno de los siguientes estilos en un momento dado (podría tomar varios roles durante una sesión de aprendizaje):

Instructor Imperativo.

El profesor indica los objetivos que deben ser logrados y guía el proceso de aprendizaje completamente.

Instructor Facilitador.

Se presenta cuando se plantean retos o problemas a solucionar y el profesor actúa como proveedor de información sólo cuando el estudiante requiere verificar conocimiento generado por él o por todo el grupo en el que participa.

Instructor Estudiante.

El Instructor actúa como un estudiante más durante el proceso de desarrollo de problemas y/o generación de conocimientos. No interviene como verificador de información sino que aporta material como lo hacen los demás miembros del ejercicio de aprendizaje. Posiblemente se requerirá que el instructor actúe en otro rol luego de finalizar el ejercicio para ayudar a concluir.

Instructor Observador.

Este es otro estilo en el que puede participar el profesor durante el proceso. Se propone que el profesor NO intervenga y espere que los estudiante terminen la práctica para tomar otro rol (por ejemplo, el de instructor final). El instructor puede estar siguiendo el proceso de razonamiento de los estudiantes o esperar sus conclusiones en otro momento.

Instructor Final.

Es el instructor que colabora al momento de concluir el ejercicio pedagógico con el fin de aclarar la estrategia que llevó a la solución, es decir los pasos del razonamiento, y la información generada por los estudiantes. En este punto el profesor puede agregar conocimiento propio para enriquecer el resultado de la práctica de los estudiantes.

Instructor Director.

En este caso el instructor cumple el papel de administrar la discusión o práctica de los estudiantes. Esto se refiere al hecho que los estudiantes pueden cambiar sus papeles por requerimiento propio o por medio del instructor. De esta forma el instructor puede dar la orden que los estudiantes cambien de roles si fuera necesario.
Por otra parte el estudiante puede asumir varios roles en el uso de la herramienta colaborativa siempre pensado en un papel activo en diferentes grados. Se proponen:

Estudiante Instructor.

En este caso el estudiante cumple un papel delegado por el instructor en cuanto a afirmar ideas o dirigir el ejercicio. Esto con el fin de observar el comportamiento del ejercicio desde otra óptica.

Estudiante Líder de Grupo.

Cuando la herramienta colaborativa permite la división de grupos, pueden aparecer lideres que coordinan la labor del grupo, asignando responsabilidades y haciendo conclusiones parciales (antes de presentarlas al instructor, si es el caso).

Estudiante Miembro.

Es el estudiante típico que colabora con sus ideas y ayuda a concluir. Se espera que sea el de mayor número.

Estudiante Apático.

En casi todos los ejercicios colaborativos se puede esperar personas que no participan activamente. Este tipo de personas deben ser detectadas y la herramienta debe proveer mecanismos para cambiar la actitud del estudiante. Se espera que sea el de menor cantidad.

Estudiante Expositor.

Se puede plantear el ejercicio con casos que pueden ser dados por los estudiantes. Esta ligado a la labor de compartir experiencias con todos los demás miembros de la práctica o de su grupo. Se espera que tenga el dominio de la conversación mientras los demás escuchan y preparan sus dudas.

Estudiante a Favor y el Estudiante en Contra.

En algunos ejercicios se plantea una afirmación y se reparten roles a los participantes: unos a favor y otros en contra de la idea. Los estudiantes deben defender su posición con argumentos valederos.

Estudiante Organizador de Información.

Como ocurre en la mayoría de las actividades grupales, aparece espontáneamente una persona que es la "memoria" del grupo. Esta persona es la encargada de registrar y organizar la información que se va produciendo en la práctica o en su grupo. Cabe aclarar, que la herramienta debe permitir que esta administración de la información sea lo más sencilla posible con el propósito de que el estudiante también participe en la discusión.
De esta forma se puede pensar en jerarquías de usuarios que pueden ser provistos por la herramienta y usuarios con diferentes papeles en el proceso de aprendizaje. Pueden existir varios profesores y estudiantes con diferentes roles al tiempo.



CONTENIDOS LIBRES DE LA RED


Usa y comparte los contenidos libres de la Red

Un Internet de todos y para todos a través del libre acceso al conocimiento. Esa es la propuesta de plataformas y voluntarios que trabajan por una Red mejor, con el intercambio y la comunicación como protagonistas.
Redacción (23/07/2007)Es de sobra conocido que Internet es una ventana abierta al mundo y que la Sociedad de la Información y el Conocimiento se basa en el intercambio de datos, informaciones y realidades. Por eso, muchos internautas no entienden que gran parte de los recursos de la Red se acoja a restrictivos parámetros de derechos de autor y copyright. En oposición a esto, cada vez cobran más fuerza los recursos con información de libre uso y circulación. Cada vez más autores permiten que sus textos, audios o imágenes se puedan reproducir y compartir. El libre acceso al conocimiento en Internet es un movimiento que día a día moviliza a más personas, concienciadas con los derechos y deberes de los usuarios y usuarias de la Red. Plataformas y voluntariado desinteresado trabajan en el desarrollo de contenidos con licencias alternativas para la difusión del arte y la cultura y apoyan el software libre, las herramientas colaborativas y todas las licencias de libre distribución. Divulgación y cienciaEl primer campo en el que se empezaron a aplicar las licencias abiertas fue al de los documentos técnicos que describen el funcionamiento de Internet y del software alternativo. Pero en los últimos tiempos esta actitud aperturista está llegando también a la información científica o divulgativa.La pionera, sin duda, fue la Wikipedia. Una enciclopedia virtual donde cualquiera puede aportar y compartir sus conocimientos. Hoy en día, este proyecto participativo se ha completado con otras iniciativas como la Wikiquote, un compendio de frases y citas célebres ordenadas por autor y por temática, el Wikcionario, un proyecto colaborativo para producir un diccionario multilingüe libre en cada lengua, con significados, etimologías y pronunciaciones, o la Wikilibros, donde podemos encontrar libros de texto, manuales, tutoriales u otros textos pedagógicos de contenido libre. De internauta a internautaDesde cómo tensar un Djembé o cómo hacer papel reciclado, hasta una Guía rápida para el uso de un lenguaje no sexista son algunos de los conocimientos que internautas de todo el mundo pueden intercambiar mediante sus webs personales o sus blogs. Cualquier soporte es bueno para compartir conocimiento. La respuesta a todas tus preguntasTambién cobran importancia las herramientas colaborativas como las Frequently asked questions (FAQ) o las Preguntas más frecuentes. Las personas que saben inglés encontrarán en este tipo de webs respuestas a los temas más variados. Cómo alimentar a las serpientes, cuántas personas se están besando en este preciso instante en el mundo o cómo se desarrollan las carreras de caballos son algunas de las curiosidades que puedes encontrar en esta página. El contenido en castellano es mucho más limitado, pero hay grupos de voluntarios que se dedican a traducir datos e informaciones, sobre todo los relativos a los documentos técnicos de Internet (RFCs). Alrededor de este proyecto han surgido iniciativas de FAQ’s temáticas y especializadas, como la FAQ del agua, que trata de dar respuesta a numerosas preguntas relacionadas con el agua: consumo, calidad, contaminación o depuración, o aún más específicas como esta de la Asociación Coquis de Puerto Rico que presenta las preguntas más frecuentes que los puertorriqueños se hacen sobre la posibilidad de que su tierra se convierta en una nación independiente.ONG y entidades sociales también utilizan el sistema de FAQ’s para agilizar trámites y dar información sobre sus actividades de forma rápida y sencilla. Dos ejemplos son las secciones de Cruz Roja Madrid y la de la Coordinadora de Ong para el desarrollo de España. Aprendiendo libres y en redCada vez más estudiantes y entidades educativas recurren a la formación virtual. La Red ofrece desde contenidos formativos gratuitos, como tutoriales o foros, hasta herramientas web libres para el aprendizaje con asistencia personal. El Portal de Cursos Abiertos de la UNED no es un campus virtual al uso en el que se pueda cursar algún estudio o titulación, sino una herramienta que permite la libre publicación de material formativo. Con esta iniciativa se pretende poner a disposición de toda la sociedad, los conocimientos que la Universidad genera e imparte en sus aulas para que puedan ser compartidos por docentes, alumnos o personas interesadas en formarse libremente en las diversas materias ofertadas. Estos cursos no requieren el pago de ninguna matrícula, son de acceso libre y no tienen fecha de inicio ni de fin. Son interesantes los cursos relacionados con la Educación Social. En la mediateca virtual de la Universidad de Oviedo también se fomenta el acceso libre a la Colección de ciclos y contenidos aportados por los formadores en el marco conceptual de los contenidos abiertos. Universia también pone a disposición de los internautas un recurso libre para acceder en castellano a los cursos abiertos del Massachusets Institute of Technology (MIT). A través de esta herramienta podemos acceder a una gran variedad de cursos de esta universidad, algunos relacionados con las temáticas sociales como el feminismo, los derechos humanos o la macroeconomía. Mediatecas digitales libresLas bibliotecas digitales de acceso libre son un proyecto largamente esperado por un buen número de internautas. El Proyecto Gutenberg, por ejemplo, es una de las iniciativas más interesantes. Es el proyecto más veterano en recopilación de libros electrónicos libres en Internet. Actualmente dispone de más de 20.000 manuscritos y cientos de voluntarios que colaboran en el mantenimiento del portal. Aunque la mayoría de los libros están en inglés, también se pueden encontrar ejemplares en español y en otros idiomas. De la misma manera funcionan otras bibliotecas digitales como iBiblio.La biblioteca online y libre de referencia en español es la Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes. Este proyecto de edición y difusión digital del patrimonio bibliográfico, documental y crítico español e hispanoamericano, tiene una sección específica dedicada a las Ciencias Sociales. Podemos encontrar interesantes obras sobre Política, Economía, Comercio, Bienestar social o Educación. Algunas disciplinas artísticas también se suman a la libre distribución en Internet. Además de sistemas tan conocidos como ’You Tube’ puedes visitar Common Content un catálogo de contenidos, como imágenes, películas o audios libres, ya que cuentan con licencias de Creative Commons. Programas abiertos Otro software es posible. Lo repiten constantemente los defensores de los programas libres y, efectivamente, existe un gran abanico de programas con licencias abiertas que te permiten su descarga y uso sin que te suponga ningún gasto. Hay varias páginas web que recopilan software libre y permiten descargar programas abiertos de alta calidad. Uno de los más utilizados en castellano es CD Libre.

EL CHAT Y OTRAS HERRAMIENTAS COLABORATIVAS




El chat y otras herramientas colaborativas

Hoy hablaremos de las herramientas colaborativas.
Vamos a empezar por el chat. Lo utilizamos para enviar mensajes inmediatos y cortos, como espacio psicoafectivo para que los alumnos se atrevan a escribir en un determinado idioma; para sugerir temas, páginas web, etc.Hay varios tipos de chat disponibles en Internet para ponerlos en un blog. Hemos elegido dos:
1. chatango:
http://chatango.com/creategroup ;2. cbox: http://cbox.ws/?box=870174).Chatango tiene la ventaja de que se puede convertir en un verdadero chat. Tiene una pestaña (full size) que os permitirá ver el chat en pantalla completa y permite también restringir el acceso al mismo. Así pues, si queréis que tan sólo vuestro alumnos participen en el chat, deberéis habilitar la opción de restricción de acceso. Un ejemplo de un chat elaborado con Chatango se puede encontrar en el blog del departamento de inglés (click aquí>>).
Cbox, en cambio, es un chat más reducido. No permite escribir frases muy largas (hay un topo de palabras), no se puede ampliar a pantalla completa como Chatango y no tiene la posibilidad de restricción que acabamos de ver. Un ejemplo de Cbox, lo podréis encontrar en el blog del departamento de italiano (click
aquí>>).
Otra herramienta cooperativa es el feed. Os preguntaréis, ¿qué será un feed? La explicación -muy sencilla- la podréis encontrar en este vídeo.
Como habéis visto el feed cambia completamente los papeles entre usuarios y páginas de internet. Con esta herramienta, que nos ahorrará muchos tiempo de búsqueda, sono las páginas que van a visitaros a vuestra casa.
Uno de los mejores feed es el de google: el llamado google reader>>
https://www.google.com/accounts/ServiceLogin?nui=1&service=reader&continue=http%3A%2F%2Fwww.google.com%2Freader).
Para habilitar, tenési que entrar con vuestra cuenta de gmail. Añadir las páginas que queráis y ya está. De manera automática tendréis todas las novedades en vuestro lector de google.
Otra herramienta muy potente es el wiki. Hay muchos servicios de wiki, pero el mejor es quizás wikispace:
http://www.wikispaces.com/).
El wiki se utiliza para trabajos colaborativo. Hay muchos tipos de trabajos colaborativos: de
poesía, de cuentos, de literatura, de cine, etc.
Os tenéis que dar de alta en el servicio (es de total confianza) y configurarlo como más os guste y para los objetivos que os hayáis fijado. Un ejemplo de un wiki se halla en el blog del departamento de italiano (click
aquí>>).
Otra herramienta es el marcador social, por ejemplo deliciosus:
http://del.icio.us/ .
Esta herramienta os permite, en colaboración, por ejemplo, con vuestros alumnos, marcar las páginas que queráis, organizándolas como si de una biblioteca se tratara. Si, por ejemplo, queréis buscar con una clase la información en internet sobre la literatura del siglo XX, tan sólo deberéis daros de alta en el servicio (es de total confianza) y empezar a navegar. Cuando hayáis encontrado algo interesante, marcáis la página en cuestión con deliciosus, poniéndole, por ejemplo, como etiqueta/tag: literatura siglo XX.
Al final de la búsqueda tendréis una biblioteca bien organizada sobre dicho tema.
La última herramienta que os proponemos en esta sesión es la creación de un
libro online.
Con dicha herramienta colaborativa, compartiendo la contraseña con vuestros alumnos podréis escribir un texto online (cuento, novela negra, etc.), añadiendo fotos al texto.
Y para acabar os proponemos un vídeo, colgado en un wiki sobre cuentos:
El cuento de Juan, Juan, Juan.
¡Feliz verano!
Publicado por Giuliana Mitidieri en
21:15 0 comentarios
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miércoles 9 de mayo de 2007

"Chuches informáticas"
(foto de internet)
En esta sesión hablaremos de las chuches informáticas. La selección que hemos hecho es atribuible a dos factores: a) la sencillez de las chuches elegidas; b) la utilidad que puedan tener en la clase de L2.
Para ilustrar nuestro recorrido, hemos preparado un m
apa conceptual . Nosotros creemos, con Dale (1969), que se aprende lo que se hace y esas herramientas nos pueden servir para experimentar y hacer cosas.
1. Primer paso: muchas chuches requieren registrarse. Para ello hay que abrir una cuenta de correo segura. Os aconsejamos abrir una cuenta falsa en yahoo, gmail, etc., o en
guerrilla. En guerrilla la cuenta tiene una duración de 15 minutos y después desaparece. De este modo, tendremos el tiempo suficiente para darnos de alta en el servicio sin utilizar ningún correo personal.
Muchas chuches, una vez generadas, se pegan en el blog mediante un código html que la misma página que hayáis visitado os dará. Seguid las instrucciones que os dio Cristina en la sesión sobre la sidebar.2.
Mindomo: mapas. Utilidad: construir mapas conceptuales para explicar conceptos en clase. Muy fácil de usar. Permite enlazar páginas y subir fotos.3. Recursos de google. Distinguimos entre: a) contador de visitas; este contador de google es muy fiable. Nos da una información completa sobre quién nos visita (lugar de procedencia, canal elegido para entrar en vuestra página -google, enlace directo, etc.-, número de visitas diarias y semanales; b) blocknote; es un pequeño programa de google que hay que descargarse. Aparece en la pantalla -en el ángulo inferior derecho- un icono con forma de libro. Utilidad: cuando visitéis una página web, la podéis capturar con esa herramienta y almacenarla en su memoria; c) generador de páginas web; es una herramienta que nos permite crear páginas web de una manera fácil y de enlazarlas a nuestro blog. Se puede poner, por ejemplo, la información que está en el tablón de anuncios de vuestro departamento.
En la primera sesión hablamos de la importancia de tener un buen administrador de correo y de la
herramienta que nos permite abrir grupos>>. Hoy os proponemos las chuches que os permitirán abrir un grupo en google y/o en yackpack.
Con google tendréis un grupo cerrado, vosotros sois los administradores y podréis invitar a vuestros alumnos mediante su correo electrónico. La página de google os permite crear también páginas web, subir fotos, etc. De esta manera estaréis siempre en contacto con ellos. Así pues, los alumnos podrán consultaros cosas, hablar entre ellos, etc. Se puede utilizar para fomentar la competencia escrita.
Yackpack funciona de la misma manera, pero sólo se pueden grabar mensajes de voz. Os hará falta un micro y, en lugar de enviar al grupo un e-mail, como ocurre con google, enviaréis un mensaje de voz. Con esta chuche fomentaréis la competencia oral de la L2.4.
Buscador de blogs. Es una herramienta que os permitirá buscar blogs y ver incluso las entradas publicadas.5. Cómics; cómics con fotos. Con estas chuches podréis hacer cómics. En el primer enlace encontraréis una página que podréis cambiar a vuestro gusto: decorado, personajes, etc.
En el segundo podréis hacer cómics, por ejemplo, con las fotos que hayáis hecho en clase poniendo tan sólo los bocadillos.6. Retocar las fotos: a)
poner un bocadillo; b) generar imagen(1); c) generar imagen(2); generar imagen (3).
Estas chuches os permitirán retocar fotos, poner bocadillos a las mismas, etc., para ponerlas en vuestros blogs.7. El cine: subtitular las películas. Una página interesante, y muy divertida, que cuenta con fragmentos de películas indias y francesas. Tan sólo tendréis que poner un poco de imaginación para poner los subtítulos.8. Elaborar encuestas. Esta herramienta nos permite hacer encuestas de todo tipo entre los alumnos. Ejemplo: ¿Qué te llevarías de viaje a Egipto? a) gorra; b) cantinplora; c) gafas de sol; d) crema solar, etc.
(foto de internet)
9.
Webquest. Tal vez la herramienta más potente. El generador de webquest es de Aula Siglo XXI, del profesor Francisco Muñoz. Os permite construir una caza al tesoro, con preguntas, enlaces, etc.; asimismo podréis completar la página con fotos. Una vez acabada la página, hay que guardar el documento come archivo html. Se tiene que alojar en un servidor. Recordad que la escuela tiene un servidor de Lycos a vuestra disposición (preguntadnos cómo se carga).10. Hacer tests y exámenes online. Es una herramienta interesante que non permite hacer test online. Hemos hablado, por ejemplo, de una clase en la que se ha introducido el léxico de la ropa. Con esta chuche podréis construir un test come éste: La llevan los escoceses: a) gorra; b) falda; c) camiseta, etc.
11.
Sopa de letras. Siempre con el tema del léxico de la ropa, podréis construir una sopa de letras, utilizando el léxico estudiado y estableciendo el grado de dificultad.12. Textos que hablan. ¿Cómo hablan el español los americanos? Aquí podréis construir pequeños textos y escucharlos.13. Textos que no hablan. Hacer un texto escrito para cuando os vayáis de vacaciones para vuestros blogs puede ser útil. Estamos en la playa, nos vemos el 1 de septiembre.14. Hacia el podcast. El podcast bien se merece un curso aparte. No obstante, diremos aquí que se trata de una transmisión radiofónica con una frecuencia periódica, que se puede grabar en internet y que se puede reproducir en el ordenador, o en un mp3. El enlace que os proponemos os hace también de servidor. Os hará falta un micro para grabar. ¡Intentadlo!15. Logos. Con esta chuche podréis construir un logo para vuestro blog.
16. Radio:
radioblog; sonific; last. Herramientas muy útiles para buscar canciones alojadas en servidores remotos y pegarlas en nuestros blogs mediante el código html.
17.
Otras golosinas y más chuches. Cosas curiosas que hay en la blogosfera. Pueden ser útiles para inventar textos orales, canciones, etc.
P.d. Para acabar, intentad escribir la letra de
esta canción>>. ¡Un poco de diversión!
Publicado por Gianpiero Pelegi en
12:41 0 comentarios
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viernes 4 de mayo de 2007

4. La sidebar
Si quieres publicar en la sidebar, activa la pestaña PLANTILLA.
Verás una pantalla como ésta
En la parte derecha de esta pantalla debería aparecer la opción AÑADIR UN ELEMENTO DE PÁGINA. Si esta opción no aparece, haz click en BORRAR CAMBIOS.Una vez activada la opción AÑADIR UN ELEMENTO DE PÁGINA, se accede a SELECCIONAR UN ELEMENTO DE PÁGINA NUEVONEWSREEL permite publicar una selección de noticias de Google.Con CONFIGURE VIDEO BAR puedes publicar un vídeo en la sidebar.Para ello, copia las TAGS (separadas por comas) que aparecen en el vídeo que has buscado en YOUTUBE en la ventana SEARCH EXPRESSIONS. Pon en TÍTULO el nombre que quieres para el vídeo y haz click en GUARDAR CAMBIOS.En la sidebar aparecerán cuatro pantallas, haciendo click en la primera se podrá ver el vídeo que acabas de publicar.
CONFIGURAR LISTA permite añadir una lista de tus libros y películas favoritos o cualquier cosa que te guste. Si quieres poner una lista de libros puedes ponerle un TÍTULO, por ejemplo "mis libros favoritos", y luego, en AÑADIR ELEMENTO A LA LISTA, escribes el primer título. Haz click en AÑADIR ELEMENTO y escribes el segundo título. Cuando hayas completado la lista, haz click en GUARDAR CAMBIOS.La opción siguiente permite crear una lista de vínculos.Procedes del mismo modo que en el caso anterior, pero en este caso podrás incluir, en URL DEL SITIO NUEVO, un enlace que remita a la página web que desees.
CONFIGURAR IMAGEN permite publicar imagen en la sidebar desde tu equipo o desde Internet.En el primer caso, únicamente hay que copiar la URL de la imagen que hemos buscado en Internet en la ventana DESDE LA WEB.En el segundo caso, hacemos click en EXAMINAR para buscar la foto en nuestro equipo y la seleccionamos.
CONFIGURAR TEXTO permite publicar un mensaje de bienvenida o cualquier otro tipo de texto que deseemos en la sidebar de nuestro blog.
Sólo hay que poner un TÍTULO y escribir el texto en la ventana CONTENIDO. Lo que escribamos aquí, podrá contener enlaces a otras páginas, ya que este editor de texto tiene el icono que hay en CREACIÓN DE ENTRADAS, que permite establecer un hipervínculo a otra página.

Si deseas incluir un contador de visitas, entra en esta
página, regístrate y accederás a una pantalla que te permitirá copiar un código HTML que podrás publicar utilizando la opción HTML/Javascript.Para incluir una selección de canciones que puedan escucharse mientras se visita el blog, entra en RADIOBLOG.Verás la ventana Enter an artist's name or song title, busca las canciones que desees escribiendo el título o el nombre del cantante.Aparecerán una serie de títulos, entre los que podrás seleccionar los títulos que te interesen.Antes de cada título aparece un corazón y un triángulo. Haz click en el triángulo, aparecerá una pantalla en la que tendrás que registrarte.Cuando te hayas registrado, recibirás un e-mail con un link para poder activar el registro.Una vez activado el registro, podrás acceder al código HTML que permite publicar las canciones en la sidebar o en un post, utlilizando siempre la opción HTML/Javascript.CUANDO ACABES DE CONFIGURAR TU SIDEBAR, VERÁS QUE DEBAJO DE CADA UNA DE LAS OPCIONES APARECE UN ICONO QUE REPRESENTA UNAS HERRAMIENTAS. SI HACES CLICK EN EL MISMO, PODRÁS MODIFICAR LA SIDEBAR SIN NECESIDAD DE VOLVER A LA PLANTILLA DEL BLOG.
Publicado por Cristina Manfreda en
21:39 0 comentarios
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viernes 27 de abril de 2007

3. Tratamiento de fotos y vídeos.

1. Crear una galería de imágenes con Slide
Entra en la página de
Slide.
Haz click en el primer icono de la izquierda: CREA UN SLIDE SHOW .
Aparecerá esta pantalla.

Haz click en EXAMINAR y busca las fotos que deseas poner en tu slideshow.
A medida que vayas seleccionando las fotos, éstas irán apareciendo al final de la pantalla. Esto te permitirá eliminar las que no te interesen.
Una vez hayas seleccionado todas las fotos, elige el estilo, el tamaño el marco (skins) y los temas de la galería de imágenes en el apartado PERSONALIZA.
En PIE DE FOTO puedes elegir, si lo deseas, el título de la galería de imágenes y el tamaño y el color de la letra.
Haz click en GUARDAR.
Aparecerá esta pantalla

Regístrate y aparecerá esta pantalla

Copia el código y lo pegas en EDICIÓN DE HTML de CREACIÓN DE ENTRADAS. Haz click en la pestaña REDACTAR y guarda los cambios en GUARDAR COMO BORRADOR o en PUBLICAR.
Si deseas que las fotos estén en la sidebar, deberás ir a PLANTILLA y hacer clic en AÑADIR UN ELEMENTO DE PÁGINA.
Aparecerá una pantalla que te permitirá seleccionar un código HTML/Javascript.
Haz click en AÑADIR AL BLOG.
2. Crear una galería de imágenes con
ROCKYOU
Entra en la página de
ROCKYOU.
Haz click en CREATE SLIDESHOW.
Aparecerá una pantalla que te permitirá seleccionar las fotos que deseas haciendo click en EXAMINAR.

En cuanto selecciones la primera foto, te aparecerá esta pantalla

Ahora puedes personalizar tu galería de imágenes en el menú de la derecha. Rockyou tiene algunas opciones más que Slide, como, por ejemplo, la de incluir música en la presentación.
Elige las opciones que deseas (es muy fácil, porque te irán apareciendo los cambios en la parte superior de la pantalla) y haz click en SAVE.
Copia el código HTML que aparecerá y lo pegas en EDICIÓN DE HTML de CREACIÓN DE ENTRADAS.
Haz click en la pestaña REDACTAR.
Guarda los cambios en GUARDAR COMO BORRADOR o en PUBLICAR.
Como en el caso anterior, también podemos publicar la galería de fotos en la sidebar.
3. Publicar un video con
YOUTUBE
Entra en la página de
YOUTUBE.
Busca el vídeo que quieres y selecciónalo.
Copia el código HTML que aparece en esta ventana y cópialo en EDICIÓN DE HTML de CREACIÓN DE ENTRADAS.
Haz click en la pestaña REDACTAR.
Guarda los cambios en GUARDAR COMO BORRADOR o en PUBLICAR.
4. Búsqueda de vídeos con
GOOGLE
Entrar en la página de
GOOGLE VÍDEOS. Esta página nos permite una búsqueda avanzada de vídeos, similar a la que hemos visto en la sesión anterior para buscar información. En este caso las opciones que podemos elegir son: idioma, duración y género del video.
Elige el vídeo y selecciónalo.
Copia el código HTML que aparece en esta ventana y pégalo en EDICIÓN DE HTML de CREACIÓN DE ENTRADAS.
Haz click en la pestaña REDACTAR y guarda los cambios en GUARDAR COMO BORRADOR o en PUBLICAR.
Publicado por Cristina Manfreda en
20:55 0 comentarios
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miércoles 11 de abril de 2007

2. Búsqueda de información online
En la sesión del 30 de marzo hemos hablado de la creación de entradas, de la búsqueda de información online y de las opciones avanzadas de Google.
1. Cómo encontrar información en el idioma deseado
Ir a la página de
GOOGLE
Seleccionar la opción PREFERENCIAS. Aparecerá esta imagen:

La opción idioma de la interfaz permite seleccionar en qué idioma queremos que aparezcan los mensajes de GOOGLE
En idioma de la búsqueda podremos seleccionar en qué lengua queremos que aparezca la información.
No olvides hacer clic en GUARDAR PREFERENCIAS, así no tendrás que repetir este paso en búsquedas sucesivas.
Si quieres hacer una búsqueda puntual en un determinado idioma, deberás seleccionar la opción BÚSQUEDA AVANZADA, que te permitirá seleccionar los criterios para una búsqueda concreta. Aquí podremos elegir, además del idioma, el formato del archivo, los resultados por página y acotar al máximo los criterios de búsqueda: todas las palabras, frase exacta, alguna de las palabras o ninguna de las palabras (podéis utilizar sólo uno de estos criterios o todos a la vez).

2. Búsqueda de imágenes.
Ir
GOOGLE.
Escribir el criterio de búsqueda, en este caso SERRAT, y seleccionar la pestaña IMÁGENES.
Elegir la imagen y abrirla.
Seleccionar (con el botón derecho del ratón) la opción guardar imagen como, aparecerá una pantalla que nos permitirá guardar la imagen con el nombre SERRAT en la ubicación que elijamos (en nuestro caso ESCRITORIO).

3. Búsqueda de videos
Ir a la página de
YOUTUBE.
En la ventana que aparece arriba a la derecha ponemos MEDITERRÁNEO SERRAT.
Elegimos uno de los vídeos que aparece y lo abrimos.
Seleccionamos la URL que aparece en la barra de direcciones y (con el botón derecho o con CTRL+C) la copiamos.

4. Creación de una entrada con la foto, el texto y el vídeo que hemos buscado anteriormente.
Vamos a creación de entrada.
Le ponemos el título al post.
Seleccionamos el icono que parece un cuadro. Se abrirá una pantalla en la que aparece la opción SELECCIONAR UNA IMAGEN DESDE SU EQUIPO.

Hacemos clic en EXAMINAR.
Buscamos la foto que hemos guardado previamente en el escritorio, la seleccionamos y elegimos el DISEÑO y el TAMAÑO deseado.
Hacemos clic en SUBIR IMAGEN, esperamos a que se suba la imagen y pulsamos FINALIZAR.
Escribimos un texto.
Creamos un hipervínculo que remita al vídeo (en una palabra del texto).
Hacemos clic en hipervínculo y copiamos la dirección (con el botón derecho del ordenador o con CTRL+V) y la pegamos.
Hacemos lo mismo con la letra de la canción que hemos buscado antes.
Publicado por Cristina Manfreda en
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viernes 9 de marzo de 2007

1. El diseño del blog

Hola, soy tu tutorial.
En la sesión del viernes 9 de marzo hemos hablado del diseño del blog.
En primer lugar tenemos que abrir un blog. Para ello, te aconsejo la plataforma de Blogger (ligada a Google): es fácil de usar, es muy fiable, tiene muchos recursos y está disponible en muchos idiomas.
Para abrir un blog en Blogger tienes que tener una cuenta gmail (te he proporcionado el acceso mediante invitación).
Sigue las siguientes instrucciones:
Ve a la página de google

Haz click en la pestaña MÁS/MORE
Busca COMUNICAR, MOSTRAR Y COMPARTIR
Verás un icono con una B blanca (con fondo naranja): Blogger
Haz click en dicho icono y sigue las instrucciones para abrir tu blog (tu blog en 3 pasos).
Nada más crear la cuenta hay que personalizar algunos aspectos del blog.En la pantalla nº 1, y en primer lugar, elige una contraseña fácil de recordar. Elige tu firma para las entradas (por ejemplo: Pepito Pérez, o Departamento de Chino). Guarda los valores.
En la siguiente pantalla (la nº 2) elige el título del blog y la url, esto es la dirección online de tu blog (por ejemplo, si vas a crear un blog del departamento, te conviene poner chinoeoisagunt).
Ahora te aparecerá otra pantalla, marcada aún por el nº 2. Elige la plantilla (o template).
A continuación, te aparecerá un mensaje en el que Blogger te confirma que tu blog ha sido creado. ¡Enhorabuena! Ya lo tienes.
ahora haz click en la pestaña OPCIONES y en el apartado DESCRIPCIONES escribe el subtítulo de tu blog (por ejemplo: blog de l'agrupació musical d'Alcoi). Si bajas un poco con el cursor, verás que hay un apartado denominado MOSTRAR VÍNCULOS DE ENTRADA?. La pestaña a su derecha marca "no", cámbiala y selecciona "sí". Guarda los valores.
Ahora, siempre en la pestaña OPCIONES, selecciona FORMATO. Elige nuestra zona horaria y el idioma de tu blog. Guarda los valores.
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Siempre en el apartado OPCIONES selecciona ahora la pestaña PERMISOS. Desde allí podrás invitar a tus compañeros, mediante una invitación por correo electrónico, y así podréis trabajar juntos.
Nota: recuerda elegir un título que llame la atención de los lectores, así como un subtítulo que aporte más información sobre tu blog. Por ejemplo:
La manta al coll
Blog de l'agrupació musical d'Alcoi
Cuando tengas que elegir la plantilla, siguiendo los pasos de Blogger, recuerda que ésta se elige haciendo click sobre la que se quiere seleccionar.
Una advertencia: puedes cambiarla las veces que quieras. Así que, ¡sigue adelante sin miedo!
Todas las plantillas para los blogs tienen una barra lateral o sidebar. Ésta se usa para incluir herramientas como calendario, enlaces recomendados, enlaces o archivos por mes, categorías, etc.
De ello hablaremos en otra sesión. Ahora vamos a publicar un post. Para ello ve a CREACIÓN DE ENTRADAS y te aparecerá un cuadro bastante similar a un documento de word. Verás que hay unos iconos en la parte superior del mismo. Lo primero que tienes que hacer es ponerle un título a tu post. Por ejemplo:
Bob Dylan
A continuación escribe el texto que quieras poner. Puedes modificar el tipo de letra, la fuente, justificar el texto, ponerle color, etc., siempre con los iconos arriba citados.
Fíjate ahora en el 4º icono: es una especie de eslabón con una carita verde. Dicho icono te permitirá enlazar las páginas que hayas buscado (por ejemplo, la biografía de Dylan, las canciones disponibles en la red, etc.).
Recuerda que las entradas son los artículos del bog que se van ordenando por fechas y a las que tienes que asignar categorías.
Las categorías son las etiquetas que te permitirán que el archivo de tu blog esté siempre ordenado. Se insertan desde la página de texto de la entrada. Al final del cuadro verás un espacio en blanco que pone ETIQUETAS DE ESTA ENTRADA. Escribe la categoría relativa al argumento de tu post. Por ejemplo, si has hablado de Dylan, pondrás, como etiqueta, "Música".
P.d. Si, a pesar de mi explicación, sigues teniendo dudas y/o problemas con Blogger, escríbeme a:
revistaeoisagunt@gmail.com
Aviso para las bloggers del curso: cuando hayáis acabado de elegir vuestra plantilla, enviadme, por favor, a la dirección de correo arriba citada, la url de vuestro blog para que os pueda enlazar.
Recordad que para el viernes 30 de marzo deberéis escribir un post (sin foto) en vuestro blog, con al menos un enlace, y dejar un comentario en un post de alguna compañera.
Me despido recordandoos los enlaces que hemos visitado en la sesión:
Gencat
Auca
Vídeo de Joan Manuel Serrat
Vídeo de Ovidi Montllor
Texto de la canción "La fera ferotge"
P.d. no os pude enseñar el vídeo del monje y la nueva tecnología que había preparado para esa sesión, pues había desaparecido de You tube. Lo han vuelto a colgar y, noblesse oblige, lo enlazo
aquí>>.
Saludos
(fotos de internet)
Publicado por Gianpiero Pelegi en
12:58 0 comentarios
Etiquetas:
viernes 2 de marzo de 2007

0. Introducción

(foto de internet)
La integración de las TIC en el aula puede servir para:
Favorecer la adopción de metodologías de trabajo colaborativo, ya sea porque las actividades TIC requieren de trabajo en equipo, ya sea porque existen tecnologías (correo electrónico, chat, blog, wiki…) que sirven como herramientas para realizarlo.
Facilitar la creación de conocimiento y contenidos desde la escuela. En lugar de limitarse a recibir, la escuela dispone ahora de herramientas para hablar. Y la audiencia potencial es todo el mundo.Permitir la realización de actividades “imposibles” como rodar y montar una película, establecer una radio y/o televisión escolar mediante podcast, comunicarse con escuelas de otros lugares en tiempo real y un largo etcétera.
Qué razones y consejos darles a los profesores para integrar las TIC:
Son unas herramientas muy poderosas que te darán posibilidades ilimitadas y te permitirán mejorar profesional y personalmente.Para empezar, lo mejor es elegir dos o tres y utilizarlas de manera práctica a la vez que vas aprendiendo a manejarlasNo conviene abusar de ellas. Te darán trabajo y tendrás que dedicarles tiempo y ganas, pero a la larga ese tiempo lo recuperarás, y te darás cuenta de que ha valido la pena el esfuerzo. (No conozco a nadie que haya renegado de las TIC.)Es verdad que la mayoría de los centros educativos todavía no tiene el equipamiento necesario para desarrollar las TIC de forma generalizada, y eso te dará muchos problemas, pero tienes que saber que el futuro va por aquí, y luego tendrás esto ganado.Tus alumnos ya utilizan las nuevas tecnologías fuera de clase, así que te agradecerán que tú también te incorpores a su mundo, y te verán con mejores ojos.
Es muy interesante leer qué razones dan los profesores que usan los blogs para educar.
Mario Núñez, en su Manifiesto del blogfesor afirma, entre otras cosas, lo siguiente:
Soy un blogfesor porque mi bitácora se ha convertido en un mecanismo efectivo para aprender y enseñar.Soy un blogfesor porque creo en la inteligencia colectiva de la blogosfera.Soy un blogfesor porque considero que los weblogs son una herramienta poderosa de educación y mejoramiento continuo.Soy un blogfesor porque me fascina aprender y poder compartir lo aprendido en la blogosfera.Soy un blogfesor porque una de las tareas diarias a lascuáles me enfrento con seriedad y responsabilidad es la de bloguear.Soy un blogfesor porque la práctica de bloguear me libera de la rutina y la normalidad de todos los días.Soy un blogfesor porque me nutro todos los días de lasabiduría de la blogosfera.
Destacan en estas declaraciones dos ideas:
Los blogs son una herramienta poderosa de educación.Mediante los blogs, el profesor no solo enseña sino que también aprende.En
Blogs para educar, de Tíscar Lara, se exponen también algunas razones de peso para el uso de los blog como instrumento educativo.
(autor del texto: Felipe Zayas)
Si quieres saber más, puedes visitar este
enlace.

LA TECNOLOGIA EDUCATIVA


La Tecnología Educativa.

“Hay un pasado que se fue para siempre, pero hay un futuro que todavía es nuestro.”
F.W. Robertson.

Haremos aquí un somero repaso a la historia de la docencia en general, y de la tecnología educativa (especialmente telemática) en particular. El objetivo es llegar hasta el momento actual, en el que uno de los mayores exponentes de tecnología educativa es la World Wide Web. Aunque no entraremos en el análisis detallado de ésta y de su aplicación educativa, se hará aquí una primera introducción a la problemática que plantean sus ventajas e inconvenientes, a fin de presentar dicha problemática ya desde un principio.

1. Introducción.

Aunque cierta polémica sigue aún presente en torno al concepto de tecnología educativa, sí que al menos es posible ensayar una definición del mismo. Por ejemplo, desde una perspectiva amplia, se puede definir la tecnología educativa como la aplicación de un enfoque científico y sistemático al mejoramiento de la educación (definición ésta debida a Chadwick y citada en [García 00]). O dicho de otro modo, la aplicación de procedimientos organizados con un enfoque de sistemas, para resolver problemas en el sistema educativo con objeto de optimizar el mismo [Palacios 99].

También es posible definir la tecnología educativa de forma más restringida, atendiendo al estudio de los medios en los procesos didácticos, y al análisis de todos aquellos equipos técnicos que sirven de soporte a los contenidos de la educación, que siempre están en función de los objetivos a alcanzar y de las características de los alumnos a los que van destinados.

El enfoque adoptado aquí será el de contemplar la tecnología educativa desde una perspectiva historicista. Se comenzará haciendo un breve resumen de la historia de la educación en general (con un ánimo más ilustrativo que exhaustivo), para pasar a continuación a hacer lo propio con la historia reciente de los artefactos tecnológicos empleados en la educación. El objetivo es que este somero recorrido histórico desemboque en el momento presente, dominado por una tecnología educativa de reciente aparición: Internet y la World Wide Web.

2.Breve apunte: evolución educativa.

Ya en la India antigua, hace miles de años, encontramos la figura del maestro: los brahmanes, además de su función de sacerdotes, eran los encargados de transmitir el conocimiento de su sociedad. Esta impartición de saber la realizaban en su propia casa, a donde acudían a vivir los alumnos. Aparece aquí un primitivo concepto de "escuela".

Más adelante, en la antigua Grecia, la instrucción de los niños era confiada a esclavos o sirvientes. Con el tiempo, la figura del maestro fue cobrando importancia, empezando a dictar sus cursos en su propia casa, a donde los pupilos acudían a recibir sus lecciones. Los estudiantes debían visitar las casas de distintos maestros, cada uno de los cuales les enseñaba una materia diferente: lectura y escritura, música,... Esta etapa formativa se prolongaba hasta la adolescencia, momento en el cual los jóvenes griegos eran enviados al Gimnasio, que no era sino una escuela y un centro de disciplina y cultura donde recibían formación en gramática, aritmética, retórica, dialéctica, geometría, técnica musical, filosofía, metafísica y astronomía. Los dos ejemplos más conocidos de escuelas griegas son La Academia y el Liceo. La primera era el lugar donde Platón impartía sus enseñanzas, mientras que la segunda era la arboleda cercana a Atenas que Aristóteles empleaba a modo de escuela al aire libre.

Con la aparición de Roma, los principios educativos griegos se extendieron por el Imperio, donde perduraron hasta la llegada de la Edad Media. En los primeros siglos de la misma, esta tradición educativa tomó la forma de escuelas dependientes de la iglesia romana. Con el incremento de importancia de la iglesia en la sociedad medieval, también creció su actividad educadora, y los monasterios pasaron a ser las escuelas más notables de este período. A ellos acudían aquellos que deseaban acceder a la cultura. La supremacía monástica encontró a partir del siglo XII un competidor en las primeras universidades.

Cuando algunos siglos después el Renacimiento impulsa de nuevo el humanismo y la inquietud intelectual, la necesidad de mejorar la educación se hace palpable. Pero esto no supone grandes cambios en lo que a estructuras físicas se refiere: se conservan las escuelas y las universidades. Por ejemplo, las escuelas jesuitas alcanzaron gran prestigio durante la Contrarreforma.

Hemos de esperar a las postrimerías del siglo XVIII para que los principios educativos tradicionales sean cuestionados. Los educadores comienzan a dudar de teorías como la Disciplina Mental, que consideraba a la mente como un músculo más, que había de ser ejercitado mediante duros ejercicios. Estas reformas se extienden a gran parte del siglo XIX. Es en esta época cuando aparecen con fuerza los sistemas de formación que aún perduran: se divide formalmente la enseñanza en enseñanza primaria, enseñanza secundaria y enseñanza superior (aunque estos conceptos no eran nuevos). Pero la idea de escuela y maestro sigue presente.

Y así llegamos a los albores del siglo XXI, y la formación se continúa impartiendo en "escuelas" (en el sentido más general del término), a donde se desplazan los alumnos para recibir en vivo las enseñanzas de un "maestro" (también entendido de forma general). No cabe duda de que el mundo de la educación ha cambiado mucho a lo largo de la historia, pero en lo básico permanece prácticamente inamovible: casi todos los procesos formativos siguen basándose en el triángulo cuyos vértices son:

a) La escuela, como lugar físico de reunión de docentes y estudiantes.

b) El maestro, como la persona que transmite el conocimiento.

c) Y, sobre todo, la sincronía espacio-temporal de docentes y estudiantes.

3.Apunte histórico sobre la tecnología educativa.
A lo largo del presente siglo, en numerosas ocasiones se ha creído encontrar una tecnología capaz de producir la tan anhelada revolución de la enseñanza: teléfono, radio, televisión, vídeo, fax, ordenadores,... Éstos son sólo algunos ejemplos de tecnologías que se muestran como valiosas ayudas en la tarea de la transmisión de conocimientos, pero que no han conseguido romper con la milenaria estructura de nuestro sistema de enseñanza.

De todos ellos, los ordenadores son quizá la tecnología que hoy día mejor alimenta las esperanzas de mejora substancial en los procesos formativos, aunque hasta la fecha aún no se hayan producido dichas mejoras. En [Ruiz 96] se divide la historia de la CAI ("Computer Assisted Instruction") en cuatro períodos:

a)Antedecentes históricos: La CAI surge en los años 50, apoyada en sistemas mecánicos o electromecánicos sobre los que se implementaban programas lineales basados en el principio de respuesta activa. Estas aplicaciones estaban influidas por la teoría psicológica conductista. Siguiendo sus principios, el conocimiento a transmitir se organizaba en bloques de texto con un orden fijo de presentación, existiendo una pregunta al final de cada bloque que el alumno debía contestar correctamente. Pero las respuestas del estudiante no se tenían en cuenta para modificar el comportamiento del programa [Fernández 97].

Para paliar las grandes limitaciones de estos sistemas aparece en los años 60 la programación ramificada, en la cual se emplean las respuestas del estudiante para controlar el material que se le muestra. La información sigue estando prefijada, pero se expone o no dependiendo de las respuestas obtenidas. El diseño e implementación de estos sistemas era complejo, llegándose a desarrollar máquinas de propósito específico para tareas de formación concretas. Para disminuir esta complejidad, aparecen los "lenguajes de autor", que evolucionan a los "sistemas de autor" [Fernández 97].

b)Los comienzos: A principio de los años 60 los ordenadores se convierten en la base de los sistemas de enseñanza automatizada, gracias a sus posibilidades de adaptación y a su flexibilidad. En estos años se desarrollan en Estados Unidos proyectos como el "Computer Applications Laboratory" para la enseñanza de la aritmética binaria de la Universidad de Florida, y los proyectos CLASS y PLATO, en los que el estudiante podía responder a preguntas de elección múltiple. Mientras tanto, en España la Universidad Complutense de Madrid desarrollaba en 1965 un primer proyecto de este tipo.

c)La crisis: Con la década de los 70 se inaugura una época de pesimismo generalizado. Se habla de fracaso, aunque la mayor parte de los proyectos había conseguido sus objetivos, y se habían hecho avances importantes, como los sistemas "generativos" (en los que el propio ordenador genera automáticamente parte del material que se presenta al estudiante, a partir de una estrategia de enseñanza determinada) y las primeras aplicaciones de la inteligencia artificial al desarrollo de entornos de aprendizaje [Fernández 97].

Por ello es quizá más propio hablar de un cierto estancamiento, debido fundamentalmente a la falta de madurez de la tecnología informática: equipos muy caros que ofrecían muy escasas prestaciones en contrapartida.

d)La madurez: Esta situación cambia radicalmente desde comienzos de los 80, con la aparición de los ordenadores personales. A partir de ese momento, la tecnología informática invade todas las facetas de la sociedad, incluido el mundo educativo. El espectacular abaratamiento de los equipos y el impresionante desarrollo tecnológico de los últimos años ha servido de motor a la CAI, que ve como sus posibilidades crecen día a día. En los peldaños más recientes de esta vertiginosa ascensión se situarían las tecnologías multimedia y, como no, Internet.

También es posible contar la historia de la tecnología educativa centrándose en la educación a distancia. Así, Garrison (citado en [García 94]) plantea la evolución de la educación a distancia a lo largo de tres grandes etapas de innovación tecnológica:

a)Correspondencia: Se emplean casi exclusivamente textos muy rudimentarios y poco adecuados para el estudio independiente de los alumnos. Algún tiempo después los textos evolucionaron hacia nuevas estructuras, a la vez que se acompañaban con guías de ayuda al estudio, cuadernos de trabajo o evaluación, etc. Mucha de la educación a distancia impartida hoy en día no ha pasado de esta primera etapa.

b)Telecomunicación: La radio y la televisión son las tecnologías más representativas de esta etapa de "enseñanza multimedia" a distancia, que comienza a finales de los 60. En este momento, se empieza a complementar el texto escrito con otros recursos audiovisuales como audiocassetes, diapositivas, videocassetes, etc., a la par que el teléfono se convierte en un medio de comunicación habitual entre el tutor y los alumnos.

c)Telemática: Esta etapa se caracteriza por la integración de las telecomunicaciones con otros medios educativos a través de la informática, apoyándose en el uso del ordenador personal. En esta etapa se incluirían Internet y la Web.

¿Y el futuro? Como se dice en [Boettcher 01], en el futuro veremos la aparición de aplicaciones educativas basadas en ordenadores portátiles, redes sin hilos, libros electrónicos (y no estamos hablando de los cd-roms multimedia, sino de “reproductores de libros” portátiles) y “human-centric computing”. En un mundo abrumadoramente maquinal, no es serio pensar que los usos educativos permanecerán inalterables [Sáez 99]. Pero centrémonos en la World Wide Web.

4.La enseñanza basada en la Web.

Se va a proceder a introducir de forma muy global y genérica la problemática actual de la enseñanza basada en web, a fin de justificar todo estudio posterior.

a.Definición y ventajas.

¿Es la Web un ejemplo más a sumarse a la lista de tecnologías que prometían revolucionar el mundo de la educación, y vieron como el tiempo demostró que sus promesas habían sido demasiado optimistas? Como se expondrá a continuación, hay serios indicios de que este caso podría ser distinto.

Para Sangster (citado en [Lee 99]) la World-Wide Web "... represents a new concept in technology, the library on your desktop, the dictionary at your fingertips, the sound at your ear. There is nothing that we hear or see that will not be available through WWW". Si a esto añadimos que la Web es una herramienta accesible, permite la fácil publicación de material, tiene una curva de aprendizaje bastante baja, las aplicaciones que se emplean para acceder a ella (los navegadores) son relativamente convivenciales, es multimedia, mejora enormemente las posibilidades de comunicación, y además la mayor parte de los integrantes del mundo académico tiene acceso gratuito a la misma, la Web se presenta a priori como una herramienta cargada de potencial y con un aceptablemente alto número de posibilidades de que ese potencial llegue a materializarse en sistemas educativos concretos.

Centrémonos pues en las ventajas que el uso de Internet en general, y de la Web en particular, tiene en el ámbito de la educación y la formación. La "Web-Based Instruction" (WBI), o también "Web-Based Training" (WBT), se define en [Kilby 00] como "la instrucción individualizada distribuida sobre una red de ordenadores pública o privada y presentada por un navegador de Web", y presenta, a priori y entre otras, las siguientes ventajas ([Westhead 97], [Lee 99], [Sörderberg 00]):

•Permite tanto el aprendizaje síncrono como asíncrono.
•Permite tanto aprendizaje interactivo como no interactivo.
•Integra varios medios en un único canal.
•La infraestructura técnica está ampliamente extendida.
•En el mismo entorno se puede tanto aprender como utilizar lo aprendido.
•Se pueden utilizar materiales educativos situados en otros lugares de la red.
•Los estudiantes pueden publicar su trabajo.
•Es atrayente.
•Es atractiva a los estudiantes.
•Es multi-plataforma .

•Permite incrementar el trabajo colaborativo y la comunicación entre instituciones.
•Se puede acceder a un mayor número de estudiantes.
•Permite explorar nuevas estrategias pedagógicas.
•Es posible simular el entorno en el que, posteriormente al curso, el alumno deberá emplear lo aprendido.

Estas ventajas se hacen más numerosas en el campo de la educación a distancia:

• Formato de distribución integrado en una única interfaz.
• Facilidad para la integración de nuevos materiales.
• El contenido se puede adaptar más fácilmente.
• Se posibilita una rápida realimentación de los tutores.
• Se pueden crear comunidades virtuales.

De hecho, la educación a distancia parece el escenario natural para la WBT. Sin embargo, también es posible emplear la Web en el aprendizaje tradicional:

a) Como herramienta de presentación.
b) Como herramienta para que trabajen los alumnos.
c) Para reforzar el sentimiento de comunidad.
d) Para mejorar el aprovechamiento de las clases presenciales, al poder impartir ciertos contenidos por la red.

Pero la Web no es tan sólo una ventajosa herramienta, cuando hablamos de educación. Para algunos su empleo es una absoluta necesidad, y no algo que pueda dejarse a criterio de cada cual.

De acuerdo con [Britain 99] y [Lee 99], la educación superior está cambiando: la masa de estudiantes es cada vez menos uniforme; el conocimiento crece y cambia a una velocidad sin precedentes; las demandas de la industria, sumida en un entorno cada vez más competitivo y en una economía global, cambian con mayor frecuencia, necesitando una mayor flexibilidad, evaluada en términos de espacio y tiempo, para la formación continua de sus trabajadores; es necesario expandir las oportunidades educativas a fin de que alcancen a un mayor número de miembros de la sociedad. En otras palabras: todo un reto para el mundo de la educación y la formación, reto que obligará a hacer amplio uso de las redes telemáticas.

Así lo creen algunos gobiernos, que confían en que la capacidad de estas tecnologías ayude a solventar el enorme problema del coste de la formación, que es en lo que en último término se traduce el reto anterior. Tanto es así, que están ejerciendo presiones sobre sus docentes para que adopten con prontitud las nuevas tecnologías de las telecomunicaciones, incorporándolas a su labor. Por ejemplo, el Dearing Report británico (citado en [Lee 99]) hace algunas "recomendaciones" al respecto:

• Recomendación 9: Estudiantes y profesores deberían recibir una adecuada formación en informática y tecnologías de la información.
• Recomendación 14: Se debería establecer un Instituto para el Aprendizaje y la Enseñanza en la Educación Superior que tuviese entre sus responsabilidades el uso de las tecnologías de la información en la enseñanza.
• Recomendación 42: Los gestores de enseñanza superior deberían tener un conocimiento profundo de la informática y las tecnologías de la información.
• Recomendación 49: Todos los estudiantes tendrán acceso a un pc conectado a la red para el 2000/2001 y todos los estudiantes tendrán su propio pc hacia el 2005/2006.

Por lo tanto, si el empleo de la Web en la educación superior es ventajoso, necesario y además se ve potenciado por los distintos gobiernos, ¿por qué su uso no está más extendido?

b. Inconvenientes.

El principal impedimento para el uso generalizado de la Web en la educación es el hecho de que aún no se sabe cómo emplear esta tecnología en el entorno educativo de forma eficiente y efectiva, a todos los niveles. El camino hasta que estructuras como las universidades virtuales sean una realidad cotidiana será largo y difícil (aunque el número de estas instituciones esté aumentando incesantemente).

Sin ánimo de ser exhaustivos, se citarán aquí aquellos problemas que han de considerarse con cierto cuidado, pues a la postre son los obstáculos a superar. Aunque todo puede resumirse en dos palabras: esfuerzo (el que se habrá de realizar a todos los niveles) e inexperiencia (que actualmente es casi absoluta).

En [Simbandumwe 96] se presentan cuatro aspectos negativos a tener en cuenta a la hora de emprender una actividad docente que emplee la Web:

• Curva de aprendizaje de las nuevas herramientas: Puede que sea pequeña, pero no inexistente.


Restricciones en el ancho de banda.
•Acceso: Aunque es relativamente fácil acceder a la Web (al menos en las países desarrollados), aún se está lejos de que esta tecnología alcance al cien por cien de la sociedad.
•Soporte técnico.

Pero esto es tan sólo el comienzo de una larga serie de problemas.

Para empezar están las dificultades que derivan directamente de la actividad docente propiamente dicha. Y es que la bondad pedagógica de la Web está aún por demostrar pues, pese a que mucha gente ve en este medio, y en el hipermedia en general, una herramienta pedagógica revolucionaria, lo cierto es que la inexperiencia actual en su empleo en entornos educativos reales es, como ya se ha comentado, casi total (al menos en entornos que hagan un uso exhaustivo de todas las posibilidades que la Web ofrece). Por lo tanto, aún no ha sido posible comprobar de forma definitiva cuál es realmente el valor pedagógico de la Web.

Por otra parte, la Web es actualmente un medio muy difundido en el que todo el mundo puede publicar sus materiales de forma muy sencilla. Esta en principio ventajosa característica es realmente una espada de doble filo, que plantea serios problemas de calidad: no es fácil saber si el material que se está visionando ha sido realmente desarrollado con el cuidado necesario o, por el contrario, se ha realizado sin aplicar la dedicación que tal desarrollo requiere. Más concretamente, un material de mala calidad sería, por ejemplo, en el caso que nos ocupa, aquel que se limitase a replicar en la Web clases presenciales, o el que introdujese libros de texto tradicionales "tal cual" en la Web. Ambas acciones pueden ser útiles en algunos contextos, pero no son desde luego lo que se espera de un medio potencialmente tan poderoso como la Web. En general, se puede considerar deficiente, en términos de calidad, cualquier material que no aproveche adecuadamente las posibilidades del medio.

Por último, debemos hablar también de la productividad. Hay quien afirma que la Web va a suponer un aumento de productividad muy importante en los alumnos y, sobre todo, en los profesores. Aunque los casos que habitualmente se citan para demostrarlo son bastante convincentes, hay motivos para dudar. Por poner un ejemplo nimio pero bastante representativo: ¿realmente se puede hablar de aumento de la productividad cuando suele ser tan habitual el tener que pasar largas horas deambulando por Internet embarcados en búsquedas de materiales que a menudo resultan infructuosas?

En definitiva, mucho se puede decir de las oportunidades que la Web ofrece a la docencia, pero lo que realmente hace falta es evidencia experimental que permita comprobar en la práctica las bondades y los defectos de este medio. Ésta será la mejor forma de arrojar luz sobre las actuales discusiones entre los partidarios de la enseñanza virtual y los que siguen opinando que lo mejor es la enseñanza tradicional.

Pero, más allá de la docencia, los problemas también se encuentran en los aspectos económicos, los que, en la práctica, muchas veces deciden si una nueva tecnología se difundirá o no.

Comenzar a impartir asignaturas en la Web es caro, sobre todo si se quiere hacer bien. Equipos, profesionales diversos, tiempo... todo eso supone sumas considerables de dinero. Como se comenta en [Lee 99], el cambio implica costes, y por el momento la mayor parte de las instituciones académicas no tienen capacidad para afrontarlos. Esta problemática la expresa muy acertadamente Diana Laurillard (citada en [Lee 99]):

"Sabemos que hemos de emplear las TI (Tecnologías de la Información). Sabemos que no podemos dejar que los costes sigan subiendo al incrementarse el número de estudiantes. Sabemos que las TI son muy costosas. ¿Cómo rompemos el círculo?"

Encontrar fondos no es fácil. Un solución que se emplea actualmente es llegar a acuerdos con empresas, sobre todo si éstas son del sector de las tecnologías de la información, de forma que como mínimo los aspectos de adquisición de equipos y tendido de redes estén, al menos parcialmente, económicamente cubiertos. Por fortuna, las empresas parecen bastante proclives a colaborar. Pero esto no basta: diseñar los materiales instruccionales pensando en su posible reutilización es algo de vital importancia: sólo así será posible amortizar su coste.

Además, no siempre es fácil encontrar quien esté dispuesto a invertir en un proyecto así, sobre todo si se trata de partir de cero. Actualmente, los costes asociados a un proyecto educativo en la Web son mayores que los posibles beneficios (de toda índole). Aunque, ciertamente, ni los unos ni los otros están realmente bien identificados.

Y aún suponiendo que se decida realizar tan importante inversión, ¿quién garantiza que se está eligiendo la opción tecnológica correcta (en cuanto a herramientas escogidas, redes instaladas, etc), que el mercado no se decidirá a tomar un rumbo distinto al elegido y que la inversión, por tanto, no será inútil?

Por último, aparecen los problemas relacionados con el entorno social. ¿Será bien recibida por la sociedad esta nueva forma de ejercer la docencia? ¿Qué problemas habrá que afrontar para poder entretejer la educación vía la Web en el tejido social? Tales preguntas están fuera de los objetivos de este análisis. Tan sólo se citará una cuestión, a modo de ilustración: la adaptación de las leyes y la creación de leyes nuevas, capaces de abordar los problemas jurídicos que esta nueva actividad plantea. Los problemas de copyright, sin ir más lejos, de los materiales publicados en la Web son motivo de intensas discusiones. También hay que destacar los soportes legales que se habrán de desarrollar ante el aumento de la complejidad curricular: cambios curriculares, curriculums cruzados, curriculums internacionales...

Tras la anterior exposición, queda claro que el tema es más complejo de lo que se preveía, no siendo tan obvia la conveniencia del empleo de la Web en el mundo educativo. En [Owston 97] se resume toda esta problemática planteando (y tratando de contestar) las tres cuestiones a las que debe responder cualquier tecnología que pretenda ser útil en educación:

a) ¿Hace el aprendizaje más accesible?
b) ¿Contribuye a mejorar el aprendizaje?
c) ¿Puede ayudar a contener los gastos en educación?

Vistos los pros y los contras (al menos algunos de ellos) que plantea el empleo de la Web en el contexto educativo, se hace completamente inadecuado dar una respuesta tajante a la cuestión de su utilidad en este campo. Por ello, concluyamos este apartado expresando una opinión bastante extendida: la Web no es una alternativa a los libros y a los profesores (a la enseñanza tradicional, en una palabra); es tan sólo una herramienta más, que en unas ocasiones será conveniente utilizar y en otras no.

5.Niveles y elementos de la educación vía Web.

Como muy bien indica Robin Mason en [Mason 98]: “... The mystification surrounding the term “online course” arises because it is indiscriminately used to apply to nearly any course which makes even a passing use of the Internet, as well as to those where every aspect of the course is only accessible electronically.”

Lo que esta idea parece indicar es que hace falta categorizar los diferentes usos de la Web en lo que a educación se refiere, pues las posibilidades son muy amplias, demasiado como para incluirlas todas bajo el término general de “curso online”. La propia Mason plantea un marco de clasificación, marco basado en su experiencia en el campo de la educación a distancia. Para Mason existen tres modelos de curso online:

a)Modelo de Contenido + Soporte: En este caso se tiene un conjunto de contenidos ya elaborado y relativamente invariable (ya sea en formato tradicional o en la Web) que constituye el núcleo del curso y que se complementa con apoyo por parte del tutor. El nivel de interacción online es bajo (normalmente no más del 20% del tiempo total dedicado al curso, suponiendo contenidos en formato tradicional) Es el modelo más extendido hoy día.

b)Modelo de Envolvente: Aquí se crea un conjunto específico de actividades, guías de estudio, debates, etc alrededor (“envolviendo”) los materiales existentes (CD-ROMs, libros de texto, tutoriales,...). Mason se refiere a este modelo como el modelo 50/50, pues la interacción y los debates online ocupan más o menos la mitad del tiempo que el estudiante dedica al curso.

c)Modelo Integrado: Es todo lo contrario al primer modelo. Ahora el curso se basa en actividades colaborativas, debates y actividades. Los contenidos son dinámicos y responden a las necesidades que van surgiendo en los estudiantes y en las actividades grupales.

Esta clasificación está sesgada, como se indicó, hacia el caso de la educación a distancia, y se correspondería con la situación de un profesor que decidiese incluir en su actividad habitual el uso de Internet. Es posible encontrar clasificaciones más generales, como la de Parson [Parson97]. También en este caso hay tres posibilidades:

a)Cursos “solitarios”: Son cursos en los que la mayor parte de los materiales y recursos se acceden a través de Internet. Gran parte de (o todas) las comunicaciones tienen lugar mediante medios electrónicos (CMC: “Computer Mediated Communications”).

b)Cursos apoyados en Web: En estos cursos hay reuniones presenciales de los estudiantes y profesores, pero muchos de los recursos (como tareas, lecturas, CMC, punteros a sitios web de interés,...) se ponen o se llevan a cabo en la Web.

c)Recursos pedagógicos en la Web: Son sitios web que ofrecen material que puede ser integrado en un curso, o servir de recurso para una actividad instruccional. Estos recursos pueden ser texto, gráficos, animaciones,... Obviamente no son cursos, pero pueden emplearse en ellos.

En definitiva, muchas son las clasificaciones en que se puede pensar. En el presente documento se va a proponer una que en el fondo no será sino una modificación de la de Parson.

Así, consideraremos tres categorías en las que situar los actuales usos que se hacen de la Web en el campo educativo: temario, apoyo y uso exclusivo.

La primera de estas categorías es también la más sencilla: se refiere a utilizar la Web como medio donde exponer el temario y otra serie de informaciones, de gestión y evaluación básicamente, sobre una asignatura que se va a impartir sin emplear la Web. La ventaja de llevar a cabo este tipo de acción, actualmente muy extendida, es conseguir dotar de cierta flexibilidad a la información expuesta, que puede irse modificando a medida que el curso avanza. Otra ventaja es que la página web que contiene estas informaciones actúa como “preview” del curso, permitiendo a los alumnos decidir si desean o no matricularse en esa asignatura.

El uso como apoyo, la segunda categoría, es similar a la enunciada por Parson: lo que se hace es utilizar la Web como un recurso más a emplear en un curso que se imparte de forma presencial, permitiendo llevar la clase más allá de las paredes del aula. El ejemplo típico es incluir en una página web documentos que recojan los contenidos de las clases, así como lecturas adicionales. Esto tiene como ventajas, según [University of North Carolina 97], que:

•Los estudiantes pueden visitar páginas del “mundo real”.
•Los estudiantes comienzan a explorar por sí mismos.
•Es barato.

Ahora bien, el gran problema de leer en pantalla es la fatiga visual. Pero no hay que desanimarse por ello, pues es posible incluir otros elementos, además de las lecturas online, en la página del curso, a modo de apoyo: catálogos, las conocidas FAQs (“Frequently Asked Questions”), tests para que los alumnos se ejerciten, grupos de discusión, vídeos y ficheros de audio y, en definitiva, todo aquello que el profesor sea capaz de imaginar (y de implementar, claro).

La tercera categoría, “uso exclusivo”, equivale a los “cursos solitarios” de Parson. Esta categoría supone la impartición de un curso empleando únicamente los recursos que la Web puede suministrar. Es, por supuesto, la más sofisticada de las tres. Su forma más extendida hasta el momento es emplear fundamentalmente el correo electrónico y la conferencia electrónica. Para conseguir la participación de los estudiantes y para obtener debates “de calidad” en este medio es imprescindible que el profesor posea experiencia en la realización de este tipo de actividades y que, sobre todo, tenga paciencia ante las dificultades de diversa índole que irán apareciendo. Otro posible uso de la Web que, aún pudiéndose realizar en cualquiera de las otras categorías, parece más propio de ésta es el que los estudiantes presenten sus trabajos online. De esta forma, el trabajo de cada estudiante se hace accesible a los demás. Ahora bien, hay dos problemas: primero, es necesario formar a los estudiantes en el diseño de páginas; segundo, todavía no están claros los principios en que debe basarse la evaluación de un trabajo presentado vía Web.

Dentro de esta tercera categoría podemos distinguir entre cursos de autoestudio, cursos con tutor y cursos con tutor y otros estudiantes.

Concluyendo: el uso de la Web en educación abarca un amplio abanico de niveles, desde la simple distribución de información hasta el desarrollo de sofisticados entornos de aprendizaje.

a.Elementos de un curso.

Se puede considerar que los componentes de un curso en Web son, en su forma más genérica, los que aparecen en la figura 1.



Lo que este diagrama viene a explicar es que a los contenidos de un curso en Web (esto es, la propia materia a impartir) hay que añadirle una serie de secciones de apoyo (introducción, ayuda, glosario,…) que faciliten el proceso de aprendizaje. Todo este conjunto de materiales “en bruto” debe arroparse con una estructura y una colección de herramientas de navegación que permitan un correcto acceso a los mismos. Hasta aquí la parte expositiva del curso. Pero a todo lo anterior se ha de añadir la parte de comunicaciones: correo electrónico, conferencia electrónica, videoconferencia… Por último, todo este desarrollo debe englobarse dentro de una estrategia o estrategias pedagógicas y unos objetivos de aprendizaje que el docente se haya marcado.

Esta figura puede detallarse más con la enumeración de algunos de los elementos susceptibles de aparecer en la página web de un curso virtual, presentada en [Saltzberg 95]:

•Clases “online” y materiales instruccionales.
.Libros de texto multimedia interactivos.
•Comunicaciones uno-a-uno.
•Acceso a sistemas remotos (enlaces al exterior).
•Comunicaciones asíncronas grupales.
•Discusiones síncronas grupales.
•Mundos virtuales.
•Gestión del curso y contenidos.
•Evaluación online.
•Valoración online.